باستعمال التمثيل بالنقاط ادناه والذي يبين عدد الالعاب الالكترونية
الاجابة هي: تتجمع معظم البيانات عند 1 وَ 2 ، وهناك فجوة في البيانات بين 4 وَ 8 ، و للبيانات قيمة متطرفة عند 8
يتمتع طلاب مجموعة بعدد كبير من الألعاب الإلكترونية ويظهر ذلك في التمثيل بالنقاط الذي يشير إلى عددها. ومن الملاحظ أن معظمهم يستخدمون وحدات التحكم في الألعاب، مثل لوحات الألعاب وعصا التحكم الموجودة في معظم الأجهزة. كما أنه من المرجح حمل تلك الألعاب في الهواتف الذكية أو الأجهزة اللوحية. ويمكن القول أن قضاء الوقت في الألعاب الإلكترونية هو هواية شائعة جدا بين الشباب في عصر التكنولوجيا والابتكار.